F1 24 sulle schede grafiche Arc: la patch per Intel XeSS 2 con Frame Generation e XeLL è qui 33 commenti
Immagine: Intel
Intel ha anche annunciato la seconda generazione di Intel XeSS con Arc B580 e Arc B570. XeSS 2 offre il famoso upscaling (super risoluzione), ma per la prima volta anche la generazione di frame e XeLL per l’ottimizzazione della latenza. F1 24 è il primo gioco a supportare tutte e tre le tecnologie: è ora disponibile la versione patch 1.16.
XeSS 2 per mago guerriero e alchimista
In linea di principio, XeSS 2 funziona anche con le schede grafiche desktop Intel Arc “Alchemist” di prima generazione, ma Intel non ha ancora rilasciato un driver corrispondente. Probabilmente sarà così venerdì prossimo, quando l’Intel Arc B580 sarà la prima scheda grafica Battlemage ad arrivare sul mercato e sarà comunque necessario un nuovo driver pubblico.
Quando si utilizza hardware compatibile, F1® 24 supporterà frame rate più elevati e un gameplay più fluido grazie alla generazione di frame XeSS (XeSS-FG) tramite l’interpolazione dei frame basata sull’intelligenza artificiale. Se abbinato a Xe Low Latency (XeLL), riduce il ritardo di input per un’esperienza più coinvolgente.
Intel XeSS 2 in breve
XeSS 2 si basa sul noto upscaling, che ora può essere utilizzato anche nei titoli Vulkan. Le nuove funzioni Frame Generation e “Xe Low Latency” (XeLL, analogo a Nvidia Reflex, AMD Anti-Lag)
La generazione di frame XeSS 2 richiede core XMX
XeSS Frame Generation inserisce un terzo fotogramma generato artificialmente tra due fotogrammi già renderizzati. Come Nvidia, anche Intel si affida a una, o più precisamente a due reti neurali. Questi richiedono una certa potenza di calcolo, quindi XeSS richiede 2 unità matrice per l’accelerazione (XMX). A differenza dell’algoritmo di super risoluzione, XeSS 2 FG è almeno inizialmente un’esclusiva Intel. Oltre a Battlemage, è supportato anche Alchemist.
XeLL: il riduttore di latenza di Intel
Per ridurre al minimo l’effetto negativo della generazione di immagini sull’input lag, XeSS 2 utilizza anche il nuovo Xe Low Latency (XeLL), che ha lo stesso compito di Nvidia Reflex e AMD Anti-Lag 2.
XeSS FG e XeLL devono essere integrati nel gioco. Se si utilizza XeSS FG, XeLL è sempre attivo per ridurre la latenza. Senza XeSS FG, XeLL può essere attivato e disattivato manualmente, almeno finché lo sviluppatore del gioco non lo integra in modo diverso. XeLL può essere integrato nel gioco anche senza XeSS FG.