Europa Universalis V: la strategia globale storica di Paradox diventa più complessa di ogni 75 commenti
Con Universalis Europe v Paradox Interactive ha annunciato la prossima versione del suo tradizionale gioco di punta di strategia globale. Il nuovo titolo intende consolidare e ampliare i punti di forza della serie attraverso una diplomazia rivista, un modello economico più complesso e un nuovo sistema militare.
Storia di cinque secoli
Non è chiaro se Paradox abbia scelto questa data deliberatamente, ma è ironico: è l’80° anniversario della fine della Seconda guerra mondiale in Europa e il Giorno dell‘Europa che seguì ufficialmente Universalis V. Come i suoi predecessori, il gioco di strategia globale storico abbraccia diversi secoli di storia mondiale, questa volta dal 1337 con lo scoppio della Guerra dei cent’anni. I giocatori guidano una delle centinaia di nazioni storiche attraverso epoche mutevoli fino all’inizio della modernità. L’obiettivo è espandere il proprio potere attraverso la diplomazia, l’espansione, il commercio e la guerra, sia in base a sviluppi storici che alternativi.
Gli sviluppatori promettono una mappa del mondo notevolmente ampliata, con una topografia più accurata, confini provinciali adattati e una rappresentazione differenziata di città, risorse e popolazione. La novità è che ora la popolazione viene presentata attivamente sulla mappa, includendo cultura, religione, appartenenza di classe ed esigenze specifiche. Si prevede che questi fattori avranno un impatto diretto sulla stabilità e sullo sviluppo delle singole regioni, creando al loro interno nuove sfide.
Nell’economia e nell’espansione strutturata
Secondo Paradox, il sistema di produzione e di commercio è stato completamente rivisto. Al posto di flussi astratti di merci, ora ci sono risorse agricole e industriali chiaramente definite, tra cui raccolti, materie prime, prodotti trasformati e beni di lusso. L’espansione delle infrastrutture, ad esempio tramite strade, canali, ponti o porti, influisce direttamente sull’efficienza del commercio. La produzione diventa più controllata: le eccedenze possono essere esportate, i deficit sono compensati dal commercio.
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Un nuovo sistema di crescita demografica comporta effetti di pianificazione a lungo termine. Le regioni possono svilupparsi o ristagnare a seconda della situazione dell’approvvigionamento, della pace o dell’urbanizzazione. Sarà possibile anche la migrazione all’interno del tuo impero. Al posto delle tecnologie lineari, esiste un sistema di epoche che sbloccano gradualmente riforme, istituzioni e nuovi strumenti sociali.
Innovazioni in ambito militare e sociale
Nell’esercito si fa una distinzione tra mercenari, esercito professionale e coscritti. Questi ultimi si affidano alla popolazione civile, il che può causare tensioni. Il comandante deve essere in grado di personalizzare in modo più specifico e di integrarlo tatticamente. Gli eserciti possono anche svolgere compiti decentrati o agire a livello regionale. Logistica, portata e assistenza sono più importanti che mai.
Dal punto di vista sociale, ogni nazione è composta da diversi gruppi interni, come la nobiltà, il clero, i cittadini o le minoranze oppresse. Questi perseguono i propri interessi e possono influenzare il corso dell’impero o scatenare conflitti. Sistemi quali la tolleranza religiosa, la centralizzazione, l’integrazione culturale o l’autogoverno consentono agli stati di formarsi individualmente, sia come imperi centralizzati, sia come conferenze federali o commerciali meno rigide.
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La possibilità di giocare con strutture non statali, tra cui orde nomadi, associazioni urbane, banche o ordini. Questi cosiddetti tipi di gioco differiscono fondamentalmente nei loro obiettivi, nelle loro meccaniche e nelle loro regole.
A differenza delle monete precedenti della serie, Europa Universalis V non utilizza punti astratti per prendere decisioni governative. Al contrario, le misure politiche dovrebbero ora basarsi maggiormente su strutture realistiche: i ministri e i funzionari pubblici influenzano la capacità di agire, mentre le leggi sui processi istituzionali, come il parlamento o le attività di intelligence, devono essere legittimate. Anche le decisioni di politica estera, come le dichiarazioni di guerra, necessitano di una giustificazione interna o esterna comprensibile.
Molto complesso e più facile su richiesta
Secondo Paradox, Europe Universalis V si rivolge esplicitamente a un gruppo target esperto. Si sottolinea che il gioco diventa “più grande e più complesso” rispetto ai suoi predecessori, con più meccaniche, più interazioni ramificate e una maggiore densità di eventi. Stiamo parlando di migliaia di eventi storici, circa 2.000 culture e 300 religioni. Il numero di nazioni giocabili è di nuovo nell’ordine delle tre cifre.
Tuttavia, per non escludere nuovi giocatori, all’inizio del gioco di esempio dovrebbero essere presenti specifiche di focus selezionabili per diplomazia, affari o guerra nelle parti del gioco gestite in parte automaticamente. L’interfaccia utente è stata completamente riprogettata, dovrebbe essere adattabile in modo modulare e consentire una navigazione più rapida. Anche i sistemi di tutorial e di infiltrazione sono stati completamente rivisti.
Ancora nessuna data di uscita
Europe Universalis V è attualmente in costruzione presso Paradox Tinto a Barcellona sotto la direzione di Johan Andersson. Lo sviluppo del progetto denominato “Caesar” dura ormai da più di cinque anni. Finora non c’è una data di rilascio specifica, né ci sono informazioni sui prezzi o sui requisiti di sistema. Il gioco di strategia globale è già presente su Steam.
Argomenti: Gioco di strategia in tempo reale Strategia globale Paradox Interactive Giochi di strategia Fonte: Paradox Interactive

Appassionato di videogiochi fin dall’infanzia, Julien recensisce le ultime uscite ed esplora le tecnologie che trasformano il mondo del gaming.